肩と首のコリがひどいので、2週間に1回くらいのペースでマッサージに行ってます。いつも行くのは渋谷にあるお店なんですが、そこのお店は一人ひとりやり方が違うのでいいです。何がいいのかは説明できない。
そして今日は涙が出るほど痛かった。いつもは痛いときでもガマンできるくらいなんだけど、今日はつい「いたっ」って言ってしまったら「あ、痛かったですか。次から痛くする前に言いますね」って言われて、あ・・・痛くはするのね・・・と思ったりした。
2012年11月13日火曜日
2012年11月9日金曜日
プログラマとの会話は楽
プログラマは、ある程度経験を積んだ人なら論理思考が身についているので会話が楽です。
だいたいの言動に対して「なぜ」を持っていて、会話の一歩先を読んで「こう言ったらああ返ってくるからここまで考えた上で言おう」というのが自然にできるので、会話がスムーズにできます。
まぁ、論理思考がどれくらいできるかはピンキリですし、正しい知識を持ってしゃべってるかも別ですし、客観的/広い視野を持った上でしゃべれるかも別なので、論理思考を持ってるから話しやすい相手かというと一概には言えないのですけどね。
ぼくは論理思考を広く持っているプログラマという人種が、わりと好きです。
あまりガチガチに論理思考せずに、たまに人間らしく非論理的で非合理的な一面もあるとグッドだと思います。適度に力を抜けるのも重要。
だいたいの言動に対して「なぜ」を持っていて、会話の一歩先を読んで「こう言ったらああ返ってくるからここまで考えた上で言おう」というのが自然にできるので、会話がスムーズにできます。
まぁ、論理思考がどれくらいできるかはピンキリですし、正しい知識を持ってしゃべってるかも別ですし、客観的/広い視野を持った上でしゃべれるかも別なので、論理思考を持ってるから話しやすい相手かというと一概には言えないのですけどね。
ぼくは論理思考を広く持っているプログラマという人種が、わりと好きです。
あまりガチガチに論理思考せずに、たまに人間らしく非論理的で非合理的な一面もあるとグッドだと思います。適度に力を抜けるのも重要。
2012年11月2日金曜日
GGXXACPR雑感
アンダーナイトと同じく、こっちもまだ2回しかやってません。
ギルティギア イグゼクス アクセントコア+Rです。
今回はもう誰がなんと言おうと、バイケンをきっぱり捨ててミリアで生きていく所存です。
しかし、やっぱりミリアはけっこう弱体化だと思うのです。
強くなった点:
ギルティギア イグゼクス アクセントコア+Rです。
今回はもう誰がなんと言おうと、バイケンをきっぱり捨ててミリアで生きていく所存です。
しかし、やっぱりミリアはけっこう弱体化だと思うのです。
強くなった点:
- 遠Sがジャンプキャンセル可能に!
- ミリア始まった!!!
- ミリコプター復活!(ジャンプ中2HS)
- やはり安定するのはこっちか
- FBシークレットガーデン
- まだあまり使えてないけど
弱くなった点:
- JDが使いものにならないぞこんちくしょーーー
- 発生遅いです・・・ものすごい遅いです・・・これでは生き残れません・・・
- だいぶ高い位置じゃないと出ないです。牽制で使えないです。
- JK → JDも繋がらないじゃないですかあああぁ
- サイレントフォースがしばらく回収できない
- 勘弁してください・・・ミリアといったら2番目くらいに挙がるのがサイレントフォースじゃないですか・・・昔からの戦友だったんですよ
- プリティメイズの発生保証開始フレームが激遅に
- 発生保証はなくなったのとたいしてかわらないですよよよ
- 発生保証にたよってとりあえず置いとくのはもうリスキーでできないですね。おとなしく崩す気まんまんの状況での起き攻めで使いましょう。
これが意味するところはすなわち、青リロの戦い方にほぼほぼ戻した上でサイレントフォースのリスクと戦わないといけない、ということになりそうです。どっちにしてもチャンスを生み出すために立ち回りで迷わず撃つことに変わりはないですが。
アンダーナイト インバース雑感
私は2D格ゲーが好きなのですが、基本ギルティしかやらないです。
メルブラはそこそこ好きですが、Re・ACTまでしかまじめにやってないです(なのでアーケードはあまりやってない)
ブレイブルーはCTをそこそこ真面目にやって、ギルティほどの情熱がわかず飽きました。
最近でたアンダーナイトはまだ2回しかプレイしてないですが、けっこうおもしろいです。
メルブラのスピード感、みんな個性があるということ、使いたいキャラがいるということ(最近の格ゲーは使いたいキャラがいない)、コンボゲーのコンボゲーらしさがある。
まぁ、一番の動機は使いたいキャラがいることかなーと思います。リンネおもしろいです。
自分の好みがよくわかってなかったりするのですが、たぶん「美しく舞えるキャラ」が好きなのかなーと思ったりします。なので、現実的な人間の動きに準拠したキャラはあまり使わない気がします(投げキャラとか)。たぶん同じ理由で3D格ゲーがダメなんでしょうきっと。
アンダーナイトのバランスはまだよくわかりません。2回しかやってないんだからそりゃそうなのですが。稼働日初日にプレイしたときはメルカヴァにわからん殺しされて「なんだこのクソゲー」と思いつつ対策が見つかればなんとでもなる系のキャラなのかなーと思いつつ・・・。
現状、ほしいと思う仕様は以下のような感じです:
メルブラはそこそこ好きですが、Re・ACTまでしかまじめにやってないです(なのでアーケードはあまりやってない)
ブレイブルーはCTをそこそこ真面目にやって、ギルティほどの情熱がわかず飽きました。
最近でたアンダーナイトはまだ2回しかプレイしてないですが、けっこうおもしろいです。
メルブラのスピード感、みんな個性があるということ、使いたいキャラがいるということ(最近の格ゲーは使いたいキャラがいない)、コンボゲーのコンボゲーらしさがある。
まぁ、一番の動機は使いたいキャラがいることかなーと思います。リンネおもしろいです。
自分の好みがよくわかってなかったりするのですが、たぶん「美しく舞えるキャラ」が好きなのかなーと思ったりします。なので、現実的な人間の動きに準拠したキャラはあまり使わない気がします(投げキャラとか)。たぶん同じ理由で3D格ゲーがダメなんでしょうきっと。
アンダーナイトのバランスはまだよくわかりません。2回しかやってないんだからそりゃそうなのですが。稼働日初日にプレイしたときはメルカヴァにわからん殺しされて「なんだこのクソゲー」と思いつつ対策が見つかればなんとでもなる系のキャラなのかなーと思いつつ・・・。
現状、ほしいと思う仕様は以下のような感じです:
- 空中バックダッシュ
- やはり仕切り直したい。このゲームがヒットアンドアウェイなんて許さないという意志をもって設計されたかどうかは、まだよく見えてません。
- 空中戦の強化
- 現状、対空はわりとみんな強い通常技・必殺技を持ってますが、空中の対地上技がそれほど強いのがなくて(リンネしか知らない!)駆け引きがなー、という感じがしてます。ただ、そもそもジャンプがそれほど高くないのであれだなーとも思う。
とりとめもない雑感でした。家庭用が出たらもっと練習したい。
やっぱり近くのゲーセンに置いてないとしんどい。
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